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Kinect Stories – 2

23/11/2011 Commentaires fermés

Je ne me sers plus des drivers bétas de Microsoft, mais des drivers « hackés », pour contrôler le moteur de la base du capteur. Au sein d’un espace virtuel en OpenGL les données issues du capteur, sont bien transférées, et on constate sans ambiguïté que la profondeur des objets perçus par la webcam est bien identifiée sur l’axe Z.

@ Bientôt !

Maxime