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Rock your body

20/02/2013 Commentaires fermés

Donc là dans ce message je cumule le remix fait sur Renoise, et l’animation 3D faite sur iClone la retouche sur HitFilm. C’est basé sur l’ultra-célèbre « Rock Your Body » de Justin Timberlake, au niveau du mix, ça commence et ça finit à peu près pareil, mais musicalement, ça part un peu en live au beau milieu, j’ai doublé la vitesse de la basse et greffé un beat de drum & basse au dessus, qui colle bien, j’ai aussi greffé un beat de hip hop, les genres se mélangent correctement, donc pour moi qui aime les cross overs je suis assez content de cette petite expérimentation.

A mes côtés sur la scène le bassiste virtuel c’est Pierre, un collègue de bureau sympa, qui a bien voulu se laisser photographier pour que j’incorpore son avatar dans le clip. Merci à lui !

Allez, en bonus, une extension de vidéo :

Merci pour votre lecture, et @ bientôt !

Poupée de son (2)

20/02/2013 Commentaires fermés

Donc là, c’est pas pour les n’enfants, renvoyez-les lire babar et regarder les télétubbies. Donc, après les images du précédent billet  (teasing), voici enfin la vidéo .

tease strip

Ça reprend toujours le regard de Adeline L. que j’avais déjà emprunté dans cette animation précédente, qui est très beau et aussi étrange. Et en gros le concept c’est pas très clair (lol), mais c’est une sorte de fantasme visuel où Adeline effectue une danse et comme on est dans une espèce de dimension parallèle la pesanteur ne s’exerce pas de la même façon, la pesanteur peut être modulée par la volonté.

Un peu comme dans vidéo précédente où j’étais aspiré par un vortex rouge, il y a encore un phénomène équivalent, de vortex qui aspire Adeline et contre lequel elle lutte en essayant de s’accrocher et de lutter, mais … sans succès, le vortex l’aspire et zou ça finit comme ça.

Je ne cherche pas vraiment à produire quelque chose de cohérent ou même d’intelligible, c’est juste une série d’images et de plans, qui dans ma tête semblent sympas, et pour lesquels je veux voir comment ça rend une fois en animation.

Merci @ bientôt !

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Poupée de son (1)

13/02/2013 1 commentaire

Je constate que, vers la fin de la trentaine : je joue encore à la poupée (lol).

Gloups ?

Gros fantasme, grosse régression.

Faut pas m’en vouloir.

Y’en a bien qui sont parfaitement sains d’esprit et qui à l’approche de la retraite : jouent encore aux petit soldats de plomb et ne s’en portent que mieux.

Aperçu du projet :‘de l’autre côté de la cité des anges’

Starry Eyed ::: iAurélie

11/07/2012 Commentaires fermés

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Avec mes petits problèmes de santé, j’avais complètement oublié de vous montrer mon travail avec l’avatar iAurélie.

Comme prévu, cette vidéo explore deux visuels radicalement différents, et aussi deux techniques différentes pour la mise en place des mouvements physiques. Dans le premier le visuel est orienté « robote de combat héroic fantasy », le fond est sombre, le mouvement est électrique et la gestuelle est directement inspirée d’une gestuelle de combat au katana. Je n’ai toutefois pas souhaité lui rajouter une arme tranchante proprement dite, j’ai plutôt fait le choix de remplacer le katana, par des rayons lasers ou des boules de lumières bleues ou rouges. Dans le second visuel, c’est plus féminin, l’avatar est une nymphe sortie de l’eau d’un oasis dans le désert qui marche dans une vallée dont on peut dire qu’elle est située dans l’Égypte antique, et qui profite d’une bonne brise. Vu que cette prise est assez simple, et qu’elle n’implique qu’une pose en bras écartés, style Titanic, avec des mouvements plus sensibles, et une expression faciale laissant suggérer le vent sur le visage, je l’ai faite directement en MocCap avec ma Ms Kinect, étant certain de ne pas avoir à trop lui en demander.

Autant le dire, ya des bonnes techniques à reprendre ultérieurement, niveau vidéo-clip. Déjà, j’ai bossé avec la musique directement scotchée en fond d’atmosphère sur la « timeline », de la sorte, chaque déplacement d’objet, chaque mouvement, ou chaque replacement de caméra, est synchrone, c’est donc meilleur que par le passé. Puis, on commence à être habitué, avec les personnages d’iClone et de la virevoltante caméra. Donc pour rajouter un peu d’intérêt à l’exercice, j’ai jugé bon de reprendre le clip en post-production sur un logiciel à peu près comparable à After Effects mais moins cher et plus facile à prendre en mains : HitFilm. Avec ce logiciel, on crée assez rapidement des effets spéciaux hollywoodiens, là j’ai plutôt essayé quelque chose du type éclairs, rayons lumineux, et boules de plasma, ça fait très « sorcellerie », mais justement, attribuer ces pouvoirs à une créature androïde est une fusion intéressante. Ensuite, j’ai un peu mieux compris comment utiliser les automations sur HitFilm, car chaque effet spécial se contrôle avec des paramètres et chaque paramètre peut être modifié et enregistré en temps réel le long de la « timeline ». Pour ce clip, j’ai carrément effectué un contrôle des paramètres « image par image », j’ai pas pris le risque d’utiliser un tracker, vu que la caméra bouge trop.

Credits :

Directed by kurtz/lapiNIC
3D engine : iClone 5 & Flowing Hair Elements Vol.2 - Sci-Fi & Fantasy Accessories
Post VFX : HitFilm Ultimate
Girl : Aurelie S.

Cute Ellie Goulding original's track
http://www.youtube.com/watch?v=fBf2v4mLM8k&feature=related

Awesome "Starry Eyed" Niketine's Remix
http://www.youtube.com/watch?v=ygSeUOlkEA0 

Alors niveau réalisme, je n’ai pas assez d’informations pour savoir si effectivement la silhouette de l’avatar est la même que celle du modèle réel. Je me suis, somme toute, basé sur une ou deux photos, c’est plutôt mince comme référence… Mais, mis ça de côté, je suis assez satisfait du résultat, déjà, la chanson originale est « sympa », mais le Remix en dubstep de cette chanson est tout simplement énorme, ensuite, j’ai bien exploité les « contrastes » thématiques. Je reprendrai probablement donc HitFilm pour explorer plus en détail les effets possibles et le générateur de particules, dans mes propres futurs vidéoclips.

Merci pour votre lecture, et à bientôt !

Maxime

P.S. : le making of est dispo ici.

C’était pas moi (1)

03/07/2012 Commentaires fermés

Entre mes problèmes de santé  familiaux et mes propres problèmes de santé individuels…, j’avais pu créer quelques bout de prises visuelles avec ma Ms Kinect, pendant mes vacances. Ca avait donné « I disappear » avec un duo entre deux personnages, 100% sur iClone… Mais l’un chantait, et l’autre tenait une guitare électrique, le couple se faisait face et en le faisant, l’idée m’est venue naturellement d’une rencontre rigolote et décalée, sur une piste de danse.

J’avais eu initialement l’idée d’utiliser le titre « Andy » des Rita Mitsouko. Mais, dans ma bibliothèque de titres rigolos, j’aime bien aussi « Wasn’t me » de Shaggy.

Il ne m’en faut pas plus pour essayer le concept ; j’ai commencé par enregistrer les mouvements du mec, sorte de type grand, assez baraqué, drealocks, regard bleu cliel, barbe de 3 jours, en lui faisant effectuer des mouvements de danse basiques, un chassé de pas de gauche à droite et des mouvements de bras qui ressemblent à des exercices d’étirement… à la limite du grotesque.

Puis j’ai sélectionné une photo d’Anne-Laure N., une ancienne collègue de bureau toujours partante pour la déconne, avec une coiffe à la Rihanna (pour la coloration rouge flashy) en mode garçonne. Voici les premiers clichés du clip à venir :

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Je dois encore peaufiner quelques mouvements de caméra et je vous montre le résultat.

Merci pour votre lecture,

@bientôt !

Maxime

iAurélie ::: Bonus, les secrets du tournage

01/07/2012 1 commentaire

Donc dans cet article, je montre comment techniquement, on réalise un « avatar » d’amis, de collègue de bureau, plus dans le détail du logiciel que j’utilise principalement. Il s’agit d’iClone Pro 5.

Si vous voulez vous aussi vous faire votre avatar ou faire l’avatar de vos amis ou des membres de votre famille, ou pour tout autre projet, vous pouvez télécharger une démo 100% fonctionnelle (mais limitée dans le temps) sur le site de l’éditeur Reallusion, ici : http://www.reallusion.com/iclone/iclone_trial.aspx . C’est assez facile à prendre en main, quelques rudiments d’anglais sont nécessaires pour comprendre les fonctions des menus et noms des tabulations, mais rien de bien sorcier.

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+ + +

Avec un peu de travail, je peux vous présenter des premiers clichés.

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Dans la vidéo qui suit, je fais un bout d’essai avec deux clones d’Aurélie, aux philosophies radicalement différentes : le premier avatar est une nymphe habillée très légèrement avec des bijoux luisants, dans un environnement antique et aquatique, le second est de type moderne roboïde, avec un design très « plastique » très « glossy », dans un environnement spatial (avec des espèces d’étoiles qui traversent le plan).

Les prises de vues sont en tout cas prometteuses. Il ne manquera plus que certains effets spéciaux, en post production, comme des lancers de boules de plasma ou d’éclairs, à voir… Malgré tout, certains effets sous iClone ne sont pas faciles à mettre en œuvre, ou du moins j’ai un peu de mal à comprendre comment programmer le système de particules…. donc pour les plans VFX avec la robote, je vais probablement devoir les faire sous After Effects ou alors HitFilm Ultimate….

Affaire à suivre, vous serez les premiers à pouvoir visionner le clip fini.

Merci pour votre lecture, à bientôt.

Maxime

iJames & iMurael – I Disappear [ Unofficial 3D FanClip ]

29/06/2012 Commentaires fermés

Dans la foulée de mon précédent test, je me suis demandé si je ne pouvais pas rajouter James, le célèbre chanteur de Metallica, dans le garage, mais il m’est vite apparu que l’espace y était bien trop exigu et j’ai pris alors l’initiative de produire un clip plus classique dans sa forme, toujours avec le même précédent personnage (iMurael), et une caméra dynamique qui virevolte dans tous les sens.

Le ciel y est plutôt sombre et tourmenté, agrémenté d’une petite pluie fine, avec un éclairage blafard qui vient du bas. Cet éclairage blafard n’arrange pas mes problèmes avec l’avatar de Murielle C., dans la mesure où il dénature encore plus le visage initial. Les éclairages du bas ont vous le savez, tendance à dénaturer et rendre même inquiétants les bouilles plus plus connues et sympathiques. J’ai bien essayé de contourner le problème en diffusant la luminosité de façon uniforme de bas en haut grâce à une exposition de l’HDR modulée en fonction, mais rien n’y fait… Quant à James, il est plus ressemblant, mais je crois que j’ai un peu abusé sur l’expressivité des mouvements des doigts des mains, je voulais en fait à un moment effectuer des distorsions des doigts à la façon du clip de Korn (I did my time) au moment fort, mais je ne sais pas si les spectateurs connaissent cette référence.

Points forts ? La motion capture de James est pas mauvaise, hormis le problème esthétique plus ou moins volontairement posé par ses mains, le personnage chante de façon à peu près convaincante, je lui ai rajouté un ampli Krank et un micro volontairement posé plus bas,  dans la mesure où le chanteur réel utilise souvent un positionnement bas pour ses tournées.

Credits : 3D Engine = iClone 5.13
Motion Capture = Ms Kinect for PC / Windows 
Song = a slightly faster version of "I Disappear", from the great Metallica band 
Girl : iMurael C. | Boy : iJames H.
Check the original (a bit slower but heavier) track here 

Note : I do NOT own the copyright for the music track
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iMurael ::: I Disappear [ Live @ lapiNIC’s Garage ]

29/06/2012 Commentaires fermés

En réalité augmentée, voici iMurael, la première version de l’avatar de Murielle Chichery qui effectue une performance scénique dans mon garage sur le monumental titre « I Disappear » du monumental groupe Metallica.

Note importante, il n’y a probablement plus grand chose de commun entre Murielle et iMurael hormis peut-être des éléments du regard et de peau du visage, tout le reste ayant au fur et à mesure été largement remanié pour les besoins du « clip » : vêture, proportions, arrondi du visage, toute l’ossature faciale, la gestuelle…

Points positifs, de nouveaux effets (dont les arcs électriques), rendent pas mal, un lipsync qui ouvre « vraiment » la bouche (le lipsync standard donne un avatar qui marmonne tout juste), des jolis ustensiles comme un ampli Marshall et une Guitare Heavy acérée ou un pédallier d’effets Boss. Points négatifs, justement ma technique de lipsync est trop efficace maintenant la bouche est grande ouverte ça fait bizarre ! J’ai effectué un tracking correct pour l’avatar mais j’ai foiré à peu près celui de l’ampli Marshall et de la pédale Boss. Enfin grosse lacune : où est James !!! ? On l’entend chanter mais il n’est nulle part… Va falloir que je règle ça !

Merci et @ Bientôt !

Maxime

Post Scriptum
Check the cool original videclip (slower but heavier !) of "I Disappear" 
here : http://youtu.be/PuP1bil-wIg
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iVanessa ::: Lika G6

24/06/2012 Commentaires fermés

J’ai eu un flash d’inspiration, l’autre jour, en regardant un reportage sur les anciennes civilisations disparues, et in fine, ça m’aura donné l’idée d’un thème « prêtresse d’un ancien culte ». Pourquoi ne pas faire danser un modèle au centre d’une scène, auprès d’un autel, ou de statues à la gloire d’une divinité antique ? Profitant de l’occasion pour photographier pleine face Vanessa V. une autre collègue de bureau j’ai pu tester l’idée, en plaçant son visage jovial et espiègle sur un corps prédéfini dans iClone.

J’ai à cette occasion pu comprendre qu’il vaut mieux réaliser les animations du visage dans un certain ordre et pas dans l’autre ; en effet si je me sers d’animations prédéfinies, elles écrasent toutes les autres précédentes, par défaut, et je peux donc les recommencer, il faut donc commencer par plaquer sur l’avatar d’abord tous les comportements prédéfinis et une fois que c’est fait, seulement retoucher manuellement par dessus avec un pupettering souris, ou carrément à la Kinect. Utilisant enfin le système d’écoute audio d’une piste de fond dans la section Atmosphère, j’ai pu enfin synchroniser directement dans le logiciel quelques mouvements de caméra, déclenchement d’effets, ou de particules, avec la musique, sans avoir à utiliser des ficelles de sync. zoom en post prod.

Credits :
3D Engine = iClone 5.13
Music = "Like a G6 (dubstep remix)" by Relynked 
Original Track by Far East Movement
http://itunes.apple.com/gb/album/like-g6-feat.-cataracs-dev/id400873618?affId=1443761
Check Relyncked's FaceBook Page Here :
https://www.facebook.com/Relynked
Modèle = Vanessa V.

Visionnez la vidéo sur  youtube

Au niveau des mouvements généraux, j’étais parti de quelque chose de plus tranché, et syncopé, de très artistique et même athlétique, mais écoutant le sens des paroles (ça tourne autour de l’ivresse féminine et d’une sensation de planer), j’ai essayé de faire quelque chose d’un peu plus crédible, donc aucune figure acrobatique, aucun exploit sportif, j’ai lancé la Ms Kinect et essayé de prendre la même pose que les statues du fond tout en ondulant du bassin, les jambes assez souples, et des mouvements des bras très aérodynamique, justement du style que je n’avais pas fait avec Meteaura, un ancien travail (la fille sur la météorite). Me niquant à peu près la main dans des jolis moulinets de bras, je me suis rendu compte que je manquais de place dans ma petite chambre pour bien m’exprimer, il faudra que je recopie ma librairie de médias pour iClone sur le portable et que j’y installe mon système de MoCap, afin de faire tout ça au large dans le garage par exemple.

Merci pour votre lecture, et @ bientôt !

Maxime

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Danse de Minuit

18/06/2012 Commentaires fermés

Tiens j’ai trouvé un nouvel effet sur iClone, qui me permet de simuler à peu près la réflexion des textures sur une surface en mouvement et donc simuler à peu près les vaguelettes de l’eau. Il ne m’en faut pas plus pour m’inspirer une idée, qui somme toute vaut bien les autres qui précèdent, à savoir faire marcher un modèle sur l’eau.

Credits :
3D Engine = iClone 5.13 
Music = "Lickweed", by Parsec (Federico Cito) from the Brainstorm Group
Check this fantastic ASCII demo & music here :
http://pouet.net/prod.php?which=58419
Girl = Beatrice C., based on the iClone's Trinity avatar
Additionnal VFX = AVS Video Editor

Points forts, éclairage nocturne, choix de la musique de fond, atmosphère surréaliste, effets de post-production rigolos (cf ondulation du corps du modèle et ondulation du paysage en même temps, pixellisation outrancière, zooms sync. avec le rythme, et système de simulation de lunettes 3D). Le modèle, est Béatrice C. (collègue de travail), est retravaillée à partir d’un ancien travail (Cf vidéo Sandstorm)  mais en utilisant une de ses anciennes photo en mode blonde platine, toujours aussi photogénique. Points faibles : ahrgh j’ai oublié de lui faire cligner les yeux, on passe en mode hypnose à un moment, sans le quitter, dommage, mais bon c’était surtout pour tester le système de simulateur d’eau. A ce sujet, il n’est pas parfait, surtout si je place la caméra très au raz de l’eau, on peut noter des imperfections, des blocs qui ne suivent pas les vaguelettes. En outre je suis infoutu de programmer des cercles concentriques en surface là où le modèle marche… enfin, le travail des expressions faciales est un peu basique, et la gestion des cheveux sous l’eau est inexistante, le modèle à un moment s’allonge sur une fine couche d’eau, mais sa chevelure, imperturbable, semble très peu affectée par ce séjour sous 10 cm d’eau pure…Enfin, le système de suivi de la caméra par la tête est difficile à désactiver parfois, j’ignore pourquoi, le modèle continue à regarder la caméra jusqu’à se tordre le cou d’une façon pas très réaliste. Pour contourner ce problème, je focalise la caméra ailleurs et évite soigneusement les plans du dos de la tête directs, mais c’est sûr qu’il faudra bien trouver un parade efficace un jour.

Je suis content d’avoir réalisé ce petit clip, qui vient en contrepoint total du précédent réalisé avec iBéatrice, (cf SandStorm), on était véritablement alors dans une ambiance très sèche, désertique, électrique, agressive, saturée et orageuse, la gestuelle n’était pas très féminine il faut le dire, tandis que ce plan a déjà plus de poésie. Donc toujours des  défauts, mais ils sont mineurs et le métier commence à venir.

Merci en tout cas pour votre lecture et @ bientôt !

Maxime

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