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iJames & iMurael – I Disappear [ Unofficial 3D FanClip ]

29/06/2012 Commentaires fermés

Dans la foulée de mon précédent test, je me suis demandé si je ne pouvais pas rajouter James, le célèbre chanteur de Metallica, dans le garage, mais il m’est vite apparu que l’espace y était bien trop exigu et j’ai pris alors l’initiative de produire un clip plus classique dans sa forme, toujours avec le même précédent personnage (iMurael), et une caméra dynamique qui virevolte dans tous les sens.

Le ciel y est plutôt sombre et tourmenté, agrémenté d’une petite pluie fine, avec un éclairage blafard qui vient du bas. Cet éclairage blafard n’arrange pas mes problèmes avec l’avatar de Murielle C., dans la mesure où il dénature encore plus le visage initial. Les éclairages du bas ont vous le savez, tendance à dénaturer et rendre même inquiétants les bouilles plus plus connues et sympathiques. J’ai bien essayé de contourner le problème en diffusant la luminosité de façon uniforme de bas en haut grâce à une exposition de l’HDR modulée en fonction, mais rien n’y fait… Quant à James, il est plus ressemblant, mais je crois que j’ai un peu abusé sur l’expressivité des mouvements des doigts des mains, je voulais en fait à un moment effectuer des distorsions des doigts à la façon du clip de Korn (I did my time) au moment fort, mais je ne sais pas si les spectateurs connaissent cette référence.

Points forts ? La motion capture de James est pas mauvaise, hormis le problème esthétique plus ou moins volontairement posé par ses mains, le personnage chante de façon à peu près convaincante, je lui ai rajouté un ampli Krank et un micro volontairement posé plus bas,  dans la mesure où le chanteur réel utilise souvent un positionnement bas pour ses tournées.

Credits : 3D Engine = iClone 5.13
Motion Capture = Ms Kinect for PC / Windows 
Song = a slightly faster version of "I Disappear", from the great Metallica band 
Girl : iMurael C. | Boy : iJames H.
Check the original (a bit slower but heavier) track here 

Note : I do NOT own the copyright for the music track
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iMurael ::: I Disappear [ Live @ lapiNIC’s Garage ]

29/06/2012 Commentaires fermés

En réalité augmentée, voici iMurael, la première version de l’avatar de Murielle Chichery qui effectue une performance scénique dans mon garage sur le monumental titre « I Disappear » du monumental groupe Metallica.

Note importante, il n’y a probablement plus grand chose de commun entre Murielle et iMurael hormis peut-être des éléments du regard et de peau du visage, tout le reste ayant au fur et à mesure été largement remanié pour les besoins du « clip » : vêture, proportions, arrondi du visage, toute l’ossature faciale, la gestuelle…

Points positifs, de nouveaux effets (dont les arcs électriques), rendent pas mal, un lipsync qui ouvre « vraiment » la bouche (le lipsync standard donne un avatar qui marmonne tout juste), des jolis ustensiles comme un ampli Marshall et une Guitare Heavy acérée ou un pédallier d’effets Boss. Points négatifs, justement ma technique de lipsync est trop efficace maintenant la bouche est grande ouverte ça fait bizarre ! J’ai effectué un tracking correct pour l’avatar mais j’ai foiré à peu près celui de l’ampli Marshall et de la pédale Boss. Enfin grosse lacune : où est James !!! ? On l’entend chanter mais il n’est nulle part… Va falloir que je règle ça !

Merci et @ Bientôt !

Maxime

Post Scriptum
Check the cool original videclip (slower but heavier !) of "I Disappear" 
here : http://youtu.be/PuP1bil-wIg
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Taper l’incruste (2)

14/06/2012 Commentaires fermés

Ici, j’ai enfin réussi un scan de ma tête exploitable et réaliste, un lip-sync minimum, un bon modèle de moi en 3D sous iClone, une bonne motion capture avec ma Ms Kinect (quoi que les épaules manquent parfois de réalisme), un bon tracking 3D, et enfin, un keying correct, sans bavures avec une projection d’ombre enfin réaliste (j’ai quand même du cadre plus haut parce que je sais toujours pas faire plusieurs ombres pour un même objet).

Ouf, j’ai cru que j’y arriverai jamais !

Notez : si la vidéo est trop lente, vous pouvez corriger la qualité sur youtube, ou alors utiliser un lecteur Facebook alternatif (basse définition, pas recommandé).

Merci, et @ bientôt !

Maxime

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Je tape l’incruste

18/04/2012 Commentaires fermés

J’ai quand même une ambition, celle de casser la frontière virtuel/réel dans l’expérience visuelle.

Mais il me faut pour ça, maitriser les outils de compositing vidéo et 3D au point de fusionner prises de vues réelles et virtuelles, à savoir, insérer des personnages réels dans des environnements virtuels, ou insérer des personnages virtuels dans des environnements réels, ou encore, créer des personnages virtuels réalistes ou enfin des personnages réels qui ont quelque chose de virtuel. Une étape clé dans la chose est la technique connue de l’écran bleu, utilisée à l’origine dans des films hollywoodiens super connus, comme Star Wars, par exemple. Mais au lieu de me filmer sur un fond bleu ou vert, pourquoi ne pas rendre un personnage virtuel directement sur fond bleu ? Alors on y va.

Voici iJulie, c’est un personnage virtuel issu de la librairie d’avatars par défaut du logiciel. Pour la tête, j’ai pris une source d’inspiration au hasard, la photo d’une collègue de bureau photogénique, issue de ma liste d’amis facebook, mais j’ai quand même largement modifié cette tête de départ, (cheveux, arrondi du visage, position de la bouche, chair sur les os, et expressivité faciale) au point qu’on ne reconnaisse plus vraiment le modèle d’origine.

Mon idée est de la faire asseoir sur le fauteuil de mon piano. Mais pour cela, il faut effectivement filmer le fauteuil de mon piano, ce que j’ai effectivement fait avec mon Camescope JVC, mais sans le poser hélas sur un pied ou stabiliser l’image.

Bien des logiciels de montage permettent le chroma key, à savoir superposer une image avec un fond bleu sur une image de fond statique. Mais pour superposer une image avec un fond bleu sur un background mobile, c’est plus compliqué, il faut passer par la case appelée « tracking« . Le tracking, c’est une analyse des déplacements de l’image, par rapport à un point de référence, et ce, image par image. Par exemple, on lance un tracking pour savoir pour chaque image de combien de pixels l’image se déclare sur l’axe des x et l’axe des y. Cette analyse est un peu longue mais elle permet par la suite de faire que l’image avec un fond bleu bouge elle-aussi exactement comme l’image de fond, et donc que l’incrustation soit plus réaliste. J’ai donc utilisé le logiciel Hitfilm pour faire du tracking du fond avec mon piano, puis placé par dessus mon avatar. Exemple :

Premier petit problème : l’ombre sous les pieds. Comment faire ? Je saurais en faire une sur le mur derrière, mais comment en produire une seconde ? Pour l’instant, je ne vois pas. La solution serait de couper le plan à la hauteur des genoux, mais franchement je n’aime pas trop. Petit problème numéro deux, il doit y avoir de subtils mouvements de la caméra d’avant en arrière, de subtiles rotations de l’angle, et le tracking n’est in fine pas parfait, le modèle finit par se décaler sans savoir retrouver sa position initiale sur sa chaise… en effet « tracker’ un fond sur l’axe X et Y est parfait si je n’avance ni ne recule ni ne pivote, mais lorsque ça se produit quand même, il faut aussi tracker sur l’axe Z et aussi déterminer si une « rotation » du point observé se produit, pour demander au calque de suivre aussi cette profondeur et cette rotation, si subtile soit-elle. Je me promets donc, pour améliorer la suite, de toujours tracker en 3D et pas en 2D, vu le temps que ça prend ça sera déjà ça de gagné.

Merci pour votre lecture, et à bientôt !

Maxime

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