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Chrono No No NO

21/02/2016 1 commentaire

J’ai toujours tenté des challenges que je n’étais pas certain de remporter.

On pourrait me reprocher ceci, de donner une certaine place à la probabilité de l’échec. Mais comment donc considérer qu’il s’agit d’un challenge quand l’échec est soit improbable, soit impossible ?

Disons donc que j’ai attendu la dernière après-midi avant la deadline pour participer à la compétition musicale underground qui me stimule le plus habituellement, j’ai nommé la Mutant Breaks de 2015 organisée par Renoise.com. Tout ça pour foirer avant la ligne d’arrivée. Le morceau n’était, disons, pas vraiment raté, mais pas non plus vraiment réussi selon son propre concept… disons qu’une partie du refrain sonnait parfaitement comme je le voulais, au poil près. Et tout le reste était juste dans ma citrouille à attendre un temps d’écriture qui n’a jamais été à ma disposition.

Il ne m’a pas manqué grand chose, probablement deux ou trois heures, pour créer une partie (toujours importante dans mes contributions), à savoir l’intro et l’outro, lesquelles ne peuvent souvent être produites qu’une fois le développement et les transitions mélodiques peaufinées, non seulement afin d’être placées sur la bonne tonalité, mais aussi, afin de donner une cohésion et une dimension réflexive nécessaires, à un exercice qui pourrait manquer de profondeur esthétique sans cela.

La profondeur réflexive était donc bien absente, à mon grand regret, une fois la dernière minute parvenue avant l’obligation de publier. Je voulais créer une impression de marche techno un peu dark en ajoutant des bruits de corbeaux et des percussions un peu similaires à celles de parades militaires. Ce qui a été fait en partie au cours de la piste, mais comment amener un truc pareil et comment en sortir ? J’avais dans l’idée de commencer et finir par un motif au pas « lourd », faiblement instrumentalisé au début pour l’intro, et fortement pour l’outro, comme je le fais parfois, et je me suis dit à tort qu’il allait être facile de le faire ; ça m’aura pris finalement un temps énorme…

Et je me suis alors soustrait à l’obligation de publier un truc incomplet selon mon goût. Trop ambitieux de ma part pour le temps imparti ? Pour la majeure partie du titre, le concept de « .deadlines. » n’aura finalement pas été trahi et après tout c’est peut-être ce qu’il faut se dire. Il n’en reste pas moins que je dois vraiment cesser de croire pouvoir faire quelque chose de « parfait » au point de gâcher de précieuses minutes de travail ; il me faut cesser de peaufiner en priorité des détails de mixage et des effets secondaires que l’oreille humaine moyenne ne distinguera de toutes façons pas vraiment une fois le fichier compressé en MP3, et traiter en priorité la mise en place des parties plus structurelles à la place et ce même si elles ne sonnent pas bien sur le coup. C’est la seule façon de réussir idéalement l’exercice.

Donc voici le morceau enfin fini avec son intro-outro, durée de trackage : 6 heures de base, plus 3 heures additionnelles pour la mise en place rétroactive de l’intro-outro, plus 20mn de conversion des plugins VSTis en instruments natifs renoise, et quelques détails de mixage à la volée.

Considérons tout de même qu’un compositeur qui voudrait effectuer le même rendu sur une station de travail audio digitale différente, y mettrait de toutes façons le double de temps si ce n’est plus.

Cliquer ici pour télécharger le fichier .xrns.

Si DropBox déconne, (ce qui arrive souvent ces temps-ci) vous pouvez accéder à la source du fichier de travail .xrns directement sur la section « download » du site Renoise.com (il faut que vous soyez inscrits sur le forum pour télécharger le titre).

Merci pour votre écoute, et à bientôt !

MAX

The Alliance Squadron

30/09/2011 Commentaires fermés

On va continuer aujourd’hui dans le registre de la démonstration technique.

La derniere fois, « PlanC » vous a montré un astucieux usage d’une technique de synthèse sonore, ne nécessitant aucun sample, et me permettant de produire un drumkit honorable dans des pistes auxiliaires. Je ne vous avais d’ailleurs pas annoncé que PlanC avait avec brio remporté l’opus #20 du Dead Dog Renoise Competition. J’ai donc eu l’immense privilège de définir le prochain défi. Et, histoire de me mettre moi-même la barre un peu haut, j’ai songé à un défi consistant à programmer une musique pour « space opéra », avec si possible quelques effets. Le problème : une semaine passe vite, mais après tout, si ce n’était pas difficile, ça ne serait pas non plus très stimulant. Après quelques heures par soir à suer sur le concept et toute une après midi à cravacher en tracking sur Renoise, j’ai fini par pondre in extremis ça :

Pour info, j’ai du grapiller beaucoup d’instruments virtuels pour arriver à produire la dramatisation finale, qui fait très Hollywood. Le package est assez lourd, pour une fois, ça change nettement des modules minimalistes, et pour cause, tous les instruments sont grappillés en 32bits stéréo. Je me suis, pour l’occasion, ouvert un compte megaupload, afin d’y stocker en ligne mes éventuels « gros » modules .xrns (dont celui-ci) et faciliter leur partage. Si vous souhaitez jeter un coup d’oeil dans le cambouis de la compo, c’est sur mon espace public dropbox par là.

La création de ce module répond au visionnage récent de BSG (BattleStar Galactica), lequel suivait du reste le visionnage hivernal en home video de SGU (Stargate Universe – saison 1). Suite à ça, j’ai eu en arrière-plan dans mon cerveau la volonté de produire une forme d’immersion spatiale, mais sans trop savoir dans quel contexte je pourrais me mobiliser sur ce thème. A l’origine la piste devait être bien plus longue. J’avais en effet prévu d’y ajouter des dialogues, dont ceux de deux pilotes de chasse humains, enrobés de blips de cockpits. J’avais aussi prévu d’émailler la partie « marche impériale » de voix assez robotiques que j’avais nommées biozods. Mais le morceau tirait sur les 9 minutes et les parties parlées bien qu’immersives, manquent d’intérêt littéraire et musical… vu l’aspect grotesque de certains dialogues, et vu que le final tirait vers quelque chose d’assez dramatique ou émotionnel, j’ai raboté la piste, pour y éliminer tout ce qui gênait, créait des temps morts, et enfin, pour ne garder que quelques effets utiles (bruits de réacteurs de moteurs d’avions de chasse, drones de l’espace, et blips cosmiques).

Merci pour votre écoute, et @ bientôt !

MAXIME LORRAI - Astronaute

Maxime

* Suite aux récents événements impliquant le site megaupload dans la guerre du/contre le piratage, mon compte dédié (et donc le lien où the alliance squadron est  stocké) reste inaccessible. Merci le FBI, d’avoir fait cesser l’activité des méchants violeurs de copyright, en coupant la branche malade, l’arbre, et toute la forêt autour.