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Electronic Butterflies

24/07/2011 Commentaires fermés

Bonjour,

les tutoriels, truffés de bout de pistes et de morceaux partiels, c’est bien pour la compréhension, mais un peu de musique arrangée et achevée ça soulage et c’est bon pour l’évasion.  Vu que cela fait un certain temps que je n’ai pas daigné mettre à jour mon blog dont la section Renoise, lequel a carrément évolué d’un bond entre la version 2.6 et la version 2.7, je me fais pardonner en vous sortant mes petits papillons électroniques. Comme vous pourrez le constater, c’est surtout fait à partir d’instruments VSTi virtuels, dont la plupart sont gratuits.

[x] Visionnez la vidéo sur [youtube].

MAXIME LORRAI a la banane

MAXIME

Un grand MERCI pour votre écoute !

TUTORIEL RENOISE #11B – TOUS EN CHOEUR [2.6.1]

18/05/2011 Commentaires fermés

Dans la continuité de l’effet Flanger on aborde maintenant l’effet Chorus ; ce dernier reprend exactement la même philosophie que le Flanger, tant dans sa présentation que dans son architecture interne, mais il en décuple le potentiel, tant sur le plan de la vibrations, du delay, que du feedback. Il en résulte un produit sonore beaucoup plus riche, qui une fois mixé avec le signal d’entrée, génère l’effet caractéristique qu’on attend d’un Chorus, à savoir le sentiment d’une immersion au sein d’un groupe de voix ou d’instrument similaires.

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TUTORIEL RENOISE #11A – UN COUTEAU SUISSE : LE FLANGER [2.6.1]

18/05/2011 Commentaires fermés

Après vous avoir montré dans le tutoriel n°10 comment produire « mécaniquement » l’effet flanger en combinant un sample avec son double légèrement et périodiquement ralenti puis accéléré, je vous montre comment produire ce même effet mais d’une façon plus souple et plus complète via un classique effet DSP natif muni de sliders automatables. Si un flanger à la base n’a somme toute besoin que de 2 paramètres (vitesse et amplitude du vibrato), les concepteurs de Renoise ont rajouté en plus sur cet effet DSP la gestion de la stéréo, un delay avec son feedback associé, puis enfin une unité de post-traitement capable d’appliquer au choix un effet de disto, de ring modulator, de filtres passes haut, passe bas, band stop, band pass, et autres égalisations. Le flanger de Renoise joue donc sur le terrain des boitiers ou pédaliers « multi-effets » capable certes de remplir son contrat avec le son caractéristique attendu, mais de surprendre avec des rendus de cyborgs métalliques étonnants.

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TUTORIEL RENOISE #2D – ECHO EN PING-PONG ((STEREO)) & RACKS [2.6.1]

18/05/2011 Commentaires fermés

Dans cette quatrième et dernière partie consacrée à la « spatialisation sonore » sur Renoise, j’aborde l’effet d’écho, en ping-pong stéréophonique ou non. Bien que moins complexe à programmer en tant qu’effet, son maniement a toujours été épineux au sein des logiciels de musique assistée par ordinateur de bureau. En effet : il faut pouvoir synchroniser la venue de l’écho parfaitement avec le tempo propre à la composition. Renoise élimine le problème avec une série de paramètres parfaitement adaptés. La définition de la position exacte de l’écho « gauche » et/ou « droit » se fait par sliders : c’est un jeu d’enfant. On peut certes définir manuellement le délai exact (exprimé en millisecondes) entre chaque écho. Mais afin de synchroniser parfaitement la venue de l’écho avec la métrique du pattern, un outil bien pratique nous permet de convertir chaque ligne de pattern en millisecondes. Puis le paramètre « feedback » gère le nombre plus ou moins important d’échos produits à la suite du premier (à utiliser avec modération). Dans la foulée, je vous montre comment empiler les effets natifs de delay/echo divers et variés et de reverbs diverses et variées, pour former un vrai « rack ». Sur ce point Renoise est imbattable, car les modules de ce rack se chaînent les uns aux autres automatiquement, s’insèrent et changent d’ordre de traitement par simple glisser-déplacer sur le mixer). Ce qui constitue comparativement à d’autres solutions un plus ergonomique et un gain de temps dont on peut ensuite difficilement se passer.

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