Archive

Posts Tagged ‘Folie’

RIVERS OF BLOOD – EPISODE 7 – PARTIE 1

28/11/2010 Commentaires fermés

Résumé de l’épisode précédent.

A peine sorti du piège éprouvant de la zone de concassage, Sarge se dirige vers une aire de détention provisoire occupée par quelques hostiles. Tandis qu’il se faufile dans cette zone glauque traversée de barreaux et de cellules où pourrissent détenus moribonds et chairs putréfiées, il confie au Colonel Hall avoir été en présence d’hostiles technologiquement augmentés par la main de l’homme. Il confie de même avoir été contacté en personne par un dénommé Malcolm Betruger. Hall lui révèle que Betruger a été le directeur du programme initial de recherche et développement sur la téléportation, et qu’il serait mort il y a 5 ans au cours d’un ratage expérimental aux conséquences tragiques.

Prenant par inadvertance un puissant tapis roulant, Sarge se retrouve soudain emporté au delà vers un broyeur humain géant. Il n’évite l’issue fatale qui l’attend que pour découvrir une meute d’hostiles se ruant sur ses pas. Sarge affolé se réfugie premièrement dans une aire résidentielle, mais, comme flairé par ses ennemis, il est vite rattrapé. Se jetant dans un corps à corps enragé où il perd temporairement la raison, Sarge s’en tire in extremis avec quelques morsures superficielles.

Il entre ensuite dans un collecteur d’énergie géothermique à la recherche d’un levier dégageant la sortie de cette immense et périlleuse zone. Au fond du gouffre où il s’enfonce, il se perd rapidement au sein de boyaux sous-terrains sombres, étroits et étouffants. Surmontant la crainte, la désorientation et le désespoir qui le gagnent, Sarge atteint enfin son objectif et active un commutateur.

La sortie est enfin dégagée. Sarge ne se fait pas prier pour la prendre et laisser ce cauchemar derrière lui.

Maxime

RIVERS OF BLOOD – EPISODE 6 – « ATRO-CITY » – PARTIE 2

28/11/2010 Commentaires fermés

Résumé de la partie n°1.

L’Amiral Romero, le Général Carmack, et le Capitaine Willits sont convoqués à un mystérieux rendez-vous avec les pontes de l’UAC. C’est le Colonel Hall, homme de terrain, qui reprend l’intercom pour guider Sarge dans le dédale du complexe.

Sarge débouche sur un bassin de rétention d’acide sx, un des constituants des « cartouches sx » nécessaires au fonctionnement des téléporteurs. Cette fois-ci, l’architecture de la zone est verticale, composée de 5 vertigineuses tours gardées par des snipers, dont une tour centrale permettant l’accès aux zones annexes du site. Sarge doit conquérir chaque tour l’une après l’autre, pour atteindre son objectif.

Souvent pris en tir croisé, il perd le contrôle de lui-même pour riposter avec succès dans une sorte de rage primitive. La prise de la tour centrale permet à Sarge l’activation d’une valve ouvrant un passage au fond du bassin de rétention. L’opération est cependant suivie d’une riposte immédiate : des hostiles munis d’occulteurs (modules d’invisibilité) surgissent de toutes parts, par surprise. Acculé, contraint à agir avec précipitation, Sarge se jette dans le bassin, sans combinaison.

Surmontant l’extrême souffrance produite par ce bain d’acide en formation, il parvient à gagner une zone basse, obscurcie, vouée au concassage de la pierre locale (verte) et habitée par d’impitoyables figures démoniaques. Il ne sort de ce piège et d’une profonde détresse qu’en puisant dans ses dernières forces pour grimper le long des structures de concassage et atteindre les plateaux supérieurs. Se procurant des lunettes de vision nocturne, il reprend confiance et se projette sur la sortie en tirant dans le tas.

Maxime