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RIVERS OF BLOOD – EPISODE 6 – « ATRO-CITY » – PARTIE 2

28/11/2010 Commentaires fermés

Résumé de la partie n°1.

L’Amiral Romero, le Général Carmack, et le Capitaine Willits sont convoqués à un mystérieux rendez-vous avec les pontes de l’UAC. C’est le Colonel Hall, homme de terrain, qui reprend l’intercom pour guider Sarge dans le dédale du complexe.

Sarge débouche sur un bassin de rétention d’acide sx, un des constituants des « cartouches sx » nécessaires au fonctionnement des téléporteurs. Cette fois-ci, l’architecture de la zone est verticale, composée de 5 vertigineuses tours gardées par des snipers, dont une tour centrale permettant l’accès aux zones annexes du site. Sarge doit conquérir chaque tour l’une après l’autre, pour atteindre son objectif.

Souvent pris en tir croisé, il perd le contrôle de lui-même pour riposter avec succès dans une sorte de rage primitive. La prise de la tour centrale permet à Sarge l’activation d’une valve ouvrant un passage au fond du bassin de rétention. L’opération est cependant suivie d’une riposte immédiate : des hostiles munis d’occulteurs (modules d’invisibilité) surgissent de toutes parts, par surprise. Acculé, contraint à agir avec précipitation, Sarge se jette dans le bassin, sans combinaison.

Surmontant l’extrême souffrance produite par ce bain d’acide en formation, il parvient à gagner une zone basse, obscurcie, vouée au concassage de la pierre locale (verte) et habitée par d’impitoyables figures démoniaques. Il ne sort de ce piège et d’une profonde détresse qu’en puisant dans ses dernières forces pour grimper le long des structures de concassage et atteindre les plateaux supérieurs. Se procurant des lunettes de vision nocturne, il reprend confiance et se projette sur la sortie en tirant dans le tas.

Maxime

RIVERS OF BLOOD – EPISODE 1

24/11/2010 Commentaires fermés

Cette vidéo vous met dans la peau de Sarge, lieutenant colonel dans les troupes d’élite des forces armées spatiales détaché sur la planète Mars.

Lors d’une visite de routine au QG, vous vous retrouvez téléporté au sein d’un lieu inconnu. L’hostilité extrême et la santé mentale des occupants que vous croisez immédiatement vous inquiète.

Votre Pod effectue un rapport de géolocalisation. Vous comprenez que suite à une anomalie de routage, vous avez été téléporté sur le satellite Phobos, et non sur la planète Mars.

Enfermé dans le dédale d’un complexe pénitentiaire militaire top secret laissé à l’abandon et appelé BW-02, vous croisez de dangereux criminels de guerre livrés à eux-mêmes, ainsi que des créatures cauchemardesques dont vous ignorez la provenance.

Isolé, sans contact sub-spatial avec la base, vous partez immédiatement à la recherche de cartes électroniques vous permettant de quitter la zone…

Maxime