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RIVERS OF BLOOD – EPISODE 6 – « ATRO-CITY » – PARTIE 2

28/11/2010 Commentaires fermés

Résumé de la partie n°1.

L’Amiral Romero, le Général Carmack, et le Capitaine Willits sont convoqués à un mystérieux rendez-vous avec les pontes de l’UAC. C’est le Colonel Hall, homme de terrain, qui reprend l’intercom pour guider Sarge dans le dédale du complexe.

Sarge débouche sur un bassin de rétention d’acide sx, un des constituants des « cartouches sx » nécessaires au fonctionnement des téléporteurs. Cette fois-ci, l’architecture de la zone est verticale, composée de 5 vertigineuses tours gardées par des snipers, dont une tour centrale permettant l’accès aux zones annexes du site. Sarge doit conquérir chaque tour l’une après l’autre, pour atteindre son objectif.

Souvent pris en tir croisé, il perd le contrôle de lui-même pour riposter avec succès dans une sorte de rage primitive. La prise de la tour centrale permet à Sarge l’activation d’une valve ouvrant un passage au fond du bassin de rétention. L’opération est cependant suivie d’une riposte immédiate : des hostiles munis d’occulteurs (modules d’invisibilité) surgissent de toutes parts, par surprise. Acculé, contraint à agir avec précipitation, Sarge se jette dans le bassin, sans combinaison.

Surmontant l’extrême souffrance produite par ce bain d’acide en formation, il parvient à gagner une zone basse, obscurcie, vouée au concassage de la pierre locale (verte) et habitée par d’impitoyables figures démoniaques. Il ne sort de ce piège et d’une profonde détresse qu’en puisant dans ses dernières forces pour grimper le long des structures de concassage et atteindre les plateaux supérieurs. Se procurant des lunettes de vision nocturne, il reprend confiance et se projette sur la sortie en tirant dans le tas.

Maxime

RIVERS OF BLOOD – EPISODE 3

28/11/2010 Commentaires fermés

Résumé de l’Épisode précédent.

Téléporté sur le satellite Phobos au sein d’un complexe militaro-pénitentiaire top secret, le lieutenant-colonel Sarge se retrouve vite en position critique. Attaqué de tous côtés par une population locale composée d’aliens en liberté et de militaires décérébrés, il sauve sa vie in extremis en usant d’armes et de munitions récupérées sur son passage.

Se précipitant au fond d’une grotte étroite pour échapper à ses poursuivants, Sarge y découvre une porte d’accès donnant sur une cavité traversée par un courant de lave en fusion. Escaladant les roches, il atteint la surface d’un plateau où il trouve avec bonheur une église où trouver refuge. Malheureusement, Sarge doit vite déchanter : il se retrouve vite enfermé dans cette église vide, abandonnée, et défigurée par le paganisme le plus primaire.

Emmuré vivant dans un lieu maléfique, Sarge doit rapidement trouver la sortie. Mais chaque étape séparant Sarge de son objectif entraine le surgissement d’ennemis de plus en plus enragés. Après avoir massacré tous ses opposants et actionné quelques leviers cachés, Sarge repart enfin libre, et retourne dans la grotte. Trouvant le moyen de franchir le cours de lave, il découvre une nouvelle porte d’accès …

Maxime