Archive

Posts Tagged ‘Massacre’

RIVERS OF BLOOD – EPISODE 4

28/11/2010 Commentaires fermés

Résumé de l’Episode précédent.

La liaison radio subspatiale de Sarge est enfin rétablie avec le QG lequel parvient à localiser précisément le marine dans le complexe BW-02.

Le Général Carmack, informé de l’incident, supervise exceptionnellement l’extraction de Sarge. Les hommes pensent premièrement à dépêcher une escouade par téléportation longue portée. Mais chaque pas en avant dans BW-02 dévoile peu à peu l’horreur du site. Les arrivants qui y sont téléportés tombent plus ou moins aléatoirement dans des broyeurs automatisés. Les bains de sang frais qui en coulent alimentent d’obscures installations expérimentales. Carmack se résout alors à extraire Sarge par voie aero-portée classique.

Sarge devra serrer les dents plusieurs heures avant l’arrivée de ses compagnons partis à bord d’un escorteur.

Guidé à distance par le QG dans un dédale mortel, Sarge se faufile dans les entrailles du complexe avec l’espoir d’atteindre une zone de moindre hostilité où il pourra se cacher et tenir.

Maxime

RIVERS OF BLOOD – EPISODE 2 – « THE CHURCH »

28/11/2010 Commentaires fermés

Résumé de l’épisode précédent.

L’Episode 1 vous avait fait incarner pour la première fois en vue subjective Sarge le Marine de l’Espace. Vous avez été téléporté par erreur dans une des salles du complexe pénitentiaire BW-02, situé sur un des satellites de Mars, Phobos.

BW-02 a pour missions l’accueil et le re-conditionnement psychologique complet des Marines convaincus d’actes de désertion et purgeant leur peine.

Ne comptant que sur vos poings et votre cran pour quitter ce complexe livré à lui-même, vous avez pu vous débarrasser de nombreux militaires psychopathes ou mentalement détruits, et vous faufiler parmi divers obstacles. Traversant des architectures high tech et des chapelles exaltant une mystique étrange, vous vous inquiétez de la nature réelle du re-conditionnement programmé au sein du complexe BW-02.

Vous engouffrant plus encore dans les entrailles du complexe, vous vous retrouvez confronté au surgissement d’un bestiaire d’êtres de plus en plus difformes, inhumains, et agressifs.

Vous ne devez votre survie qu’à votre capacité à vous armer jusqu’aux dents et à viser juste. Acculé de toutes parts, vous vous précipitez vers l’embouchure étroite d’une grotte et y trouvez une porte donnant sur une nouvelle zone du complexe…

Maxime