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Tête Update 4.0

25/08/2016 2 commentaires

MAXIME LORRAI

Aout 2016

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Tête Update

07/01/2015 Commentaires fermés
Maxime LORRAI

Maxime LORRAI

MAXIME LORRAI

MAXIME LORRAI

Maxime LORRAI

Maxime Lorrai

Maxime LORRAI

Maxime LORRAI

Maxime LORRAI se Prend La Tête

Maxime LORRAI se Prend La Tête

Tête de iClone

22/03/2012 Commentaires fermés
Mini avatar de Maxime

Voici une tête d'avatar potentielle pour Maxime, avec un bouc de 1 jour, un costume de travail, une masse capillaire plus élevée, et une raie sur le côté inversée par rapport au côté naturel.

 

Maxime iClone

Voici ma tête virtuelle, avec le bouc de 3 jours, les cheveux longs, le walkman, et les lunettes carrées.

 

Avatar Maxime (vue éloignée)

Ici, je porte un costume avec des épaulettes, chose que je n'aime pas faire dans la réalité.

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Suivez mon regard…

18/03/2012 Commentaires fermés

Ouf ! Après bien des recherches infructueuses et des voies sans issues, j’ai du scanner les forums dédiés à iClone pour comprendre comment diable on fait que la caméra fixe toujours l’acteur quelque soit la libre position de son regard dans le temps. Un effet curieux, jamais vu au cinéma, car à proprement parler aussi complexe et ardu à faire, qu’hypnotisant. On va dire que c’est fait, en plus avec un nouvelle version de mon avatar, un poil plus proche de la réalité que l’ancien, niveau coupe de cheveux, quoi que le poil est trop luisant et trop dense. Ce nouvel avatar est sapé d’une façon légèrement plus conforme, et surtout, il porte le même type de lunettes que moi.

Voici le résultat (lecteur youtube, définition paramétrable) :

J’ai de même découvert comment on transforme certains objets dans le temps (axe x, y, échelle, rotation), comme on fait que certaines textures s’illuminent de l’intérieur (effet glowing). Point faibles de mon nouvel avatar : il est trop bien foutu (!), je ne suis pas doté des pecs et des abdos de mon clone… je ne sais pas modifier les proportions de mon clone. Mais bon ça viendra. Et diable, la réflexion de la lumière sur mes lunettes ainsi que la déformation des yeux due à la physique du verre, rend très compliquée l’éclairage et le choix de la prise de vue… Peut-être qu’un nouvel avatar mieux fait et plus réaliste encore, viendra sans lunettes, faute de savoir comment les empêcher de réfracter la lumière et rendre moins réaliste le trajet de la lumière dans le verre… J’ai compris aussi comment on contrôle les expressions faciales. Ce qui m’a permis d’afficher un espèce de sourire constant pendant toute la prise. C’est d’ailleurs ce qu’on reprochait à mes clones précédents : il faisaient naturellement la gueule. Problème, à ce sujet, ayant fixé le sourire dès le départ sur mon avatar ce dernier n’a plus aucune liberté de jeu dans le sérieux ou la tristesse : il est condamné et légèrement sourire et même à se marrer totalement, pas moins… une erreur que mon troisième avatar ne fera pas, juré.

Merci pour votre lecture, à bientôt !

Maxime

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Mieux sapé V2

28/02/2012 Commentaires fermés

Dans la lignée de  mon précédent post sur iClone, où je vous expliquais qu’on pouvait aussi ajouter des objets 3D dans un environnement et y faire évoluer un avatar, voisi un exemple plus parlant, j’y recase mon avatar, et, toujours soucieux de mon costard, je le place au sein d’un un parc urbain mais néanmoins vert.

Maxime LORRAI est mieux sapé en parc urbain

C’est pas réaliste pour deux sous, mais ça me permets de bien comprendre que j’ai un problème avec l’acteur, je ne sais pas comment lui faire regarder la caméra sans s’arrêter : il doit y avoir un truc pour rattacher la caméra aux yeux, ou les yeux à la caméra, ou les deux… mais ignorant à peu près ce joli logiciel, je ne saurais comment faire pour le moment… affaire à suivre, donc…

Merci pour votre lecture, et à plus !

Maxime

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Mieux sapé pour pas un rond

26/02/2012 Commentaires fermés

Alors vous allez voir, j’ai maintenant un avatar.

C’est à dire que j’ai un personnage virtuel et je peux jouer à la poupée avec. Il est assez facile d’en créer un, à partir d’une photo de moi pleine face et illuminée de façon égale, avec un logiciel qui accélère franchement ce genre de processus : iClone. Si vous ne connaissez pas ce logiciel, rendez-vous sur cette page, vous y découvrirez une interface pas rebutante, très user friendly.

Le but d’iClone n’est franchement pas de vous permettre de réaliser les scènes 3D de rêve comme James Cameron les a faites dans son film culte en vraie 3D. Cependant, l’atout du logiciel est qu’il propose une mise en œuvre extrêmement rapide d’un résultat qui, même s’il est visuellement ‘moyen’, convient pour des story boards, des résumés, des présentations, ou des petits montages sans prétention.

iClone est fourni avec une poignée d’avatars prédéfinies mais customisables à l’infini (tête, corps, proportions, vêtements, etc…). On peut même faire avec ce logiciel des animations humaines à peu près réalistes, d’une façon similaire à ce qui se fait sur des logiciels comme Motionbuilder, Poser, ou DAZ, en plus simple, plus intuitif, et plus rapide. Encore une fois, le soft est fourni avec une petite série d’animations de base, prédéfinies, qu’on peut combiner, agencer, moduler, modifier et sauvegarder sous forme de fichier preset indépendant.

L’environnement est aussi capable de d’afficher des objets 3D, tous transformables selon une timeline. La caméra qui visualise le tout, est aussi capable de virevolter dans cet espace virtuel, et on peut dire qu’au niveau réalisation, aucune prouesse n’est interdite.

Enfin, iClone est doté d’un noble générateur de particules, ça veut dire en gros qu’il peut générer des milliers de petits éléments visuels, qui agissent dans l’espace et le temps selon des propriétés physiques toutes paramétrables.  In fine, une particule est le comportement d’une flamme dans un mur de feu, une étincelle dans l’arc de la foudre, un flocon dans la tempête de neige, une goutte d’hémoglobine, de la fumée, des étoiles, bref le générateur de particules est le maillon nécessaire d’un système d’effets spéciaux complexe et performant.

Pour conclure le tout, on note que le moteur de rendu est capable de gérer différents types d’éclairages et d’effets de caméra, le focal blur, le HDR, l’influence de luminosité d’un objet peut être fonction de celle des objets ambiants, le brouillard… tout est scriptable et automatable, bref, iClone est un environnement extrêmement prometteur sur le plan technique, cependant, il ne lui manque plus que « du contenu » et en particulier quelques animations utiles.

C’est là que la Ms Kinect intervient : elle va me permettre d’enregistrer en direct des mouvements physiques types, puis de les transposer aux créatures et avatars divers et variés qu’on va y créer. Voici un premier exemple, sur lequel je me contente juste de tourner autour de mon propre clone, en testant la particule texte vertical (ce qui donne une impression de trucage à la Matrix soit dit en passant).

Maxime LORRAI est mieux sapé dans la matrice

@ bientôt pour de nouveaux essais !

Maxime

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Légendes Urbaines

05/05/2010 Commentaires fermés

Reward

Dessin en Trompe L'Oeil

Dessin en Trompe L’Oeil

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