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TUTORIEL RENOISE #2D – ECHO EN PING-PONG ((STEREO)) & RACKS [2.6.1]

18/05/2011 Commentaires fermés

Dans cette quatrième et dernière partie consacrée à la « spatialisation sonore » sur Renoise, j’aborde l’effet d’écho, en ping-pong stéréophonique ou non. Bien que moins complexe à programmer en tant qu’effet, son maniement a toujours été épineux au sein des logiciels de musique assistée par ordinateur de bureau. En effet : il faut pouvoir synchroniser la venue de l’écho parfaitement avec le tempo propre à la composition. Renoise élimine le problème avec une série de paramètres parfaitement adaptés. La définition de la position exacte de l’écho « gauche » et/ou « droit » se fait par sliders : c’est un jeu d’enfant. On peut certes définir manuellement le délai exact (exprimé en millisecondes) entre chaque écho. Mais afin de synchroniser parfaitement la venue de l’écho avec la métrique du pattern, un outil bien pratique nous permet de convertir chaque ligne de pattern en millisecondes. Puis le paramètre « feedback » gère le nombre plus ou moins important d’échos produits à la suite du premier (à utiliser avec modération). Dans la foulée, je vous montre comment empiler les effets natifs de delay/echo divers et variés et de reverbs diverses et variées, pour former un vrai « rack ». Sur ce point Renoise est imbattable, car les modules de ce rack se chaînent les uns aux autres automatiquement, s’insèrent et changent d’ordre de traitement par simple glisser-déplacer sur le mixer). Ce qui constitue comparativement à d’autres solutions un plus ergonomique et un gain de temps dont on peut ensuite difficilement se passer.

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TUTORIEL RENOISE #2C – UNE REVERB AMELIOREE [2.6.1]

18/05/2011 Commentaires fermés

L’équipe de développement de Renoise a rajouté dans la dernière version de son logiciel une seconde Reverb. Elle est plus précise, plus complète, et sous certains aspects plus intelligible. Le paramètre « Duration » (durée) remplace « Room Size » (taille de la pièce) pour un fonctionnement équivalent. On retrouve aussi le « Dry », le « Wet », et la quantité de largeur stéréophonique sur laquelle la Reverb se répand, avec « Width ». Cependant, l’ancien paramètre « Damp » – trop peu audible – a été remplacé par deux sliders, le premier (« Low cut ») définit la fréquence sur le spectre sonore à partir de laquelle la Reverb va se calculer, le second « color » définit la « couleur » de la Reverb proprement dite, et le tout simule mieux la texture de la surface sur laquelle le son se réverbe (de la moquette au carrelage). Nouveautés : [A] le « Pre-delay », qui simule une source sonore tournant le dos à l’auditeur ; [B] « Pan », qui définit « où » sur la gauche où la droite le son va plutôt se réverbérer ; [C] « Low gain », ou comment augmenter les basses sans bousiller la Reverb elle-même ou créer des artefacts gênants dans les aigus. Conclusion, cette seconde version de l’effet Reverb, dispose de plus de presets, et est finalement d’un rendu global meilleur pour à peine quelques cycles de temps machine exigés en plus. Incontournable.

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