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RIVERS OF BLOOD – EPISODE 2 – « THE CHURCH »

28/11/2010 Commentaires fermés

Résumé de l’épisode précédent.

L’Episode 1 vous avait fait incarner pour la première fois en vue subjective Sarge le Marine de l’Espace. Vous avez été téléporté par erreur dans une des salles du complexe pénitentiaire BW-02, situé sur un des satellites de Mars, Phobos.

BW-02 a pour missions l’accueil et le re-conditionnement psychologique complet des Marines convaincus d’actes de désertion et purgeant leur peine.

Ne comptant que sur vos poings et votre cran pour quitter ce complexe livré à lui-même, vous avez pu vous débarrasser de nombreux militaires psychopathes ou mentalement détruits, et vous faufiler parmi divers obstacles. Traversant des architectures high tech et des chapelles exaltant une mystique étrange, vous vous inquiétez de la nature réelle du re-conditionnement programmé au sein du complexe BW-02.

Vous engouffrant plus encore dans les entrailles du complexe, vous vous retrouvez confronté au surgissement d’un bestiaire d’êtres de plus en plus difformes, inhumains, et agressifs.

Vous ne devez votre survie qu’à votre capacité à vous armer jusqu’aux dents et à viser juste. Acculé de toutes parts, vous vous précipitez vers l’embouchure étroite d’une grotte et y trouvez une porte donnant sur une nouvelle zone du complexe…

Maxime

RIVERS OF BLOOD – EPISODE 1

24/11/2010 Commentaires fermés

Cette vidéo vous met dans la peau de Sarge, lieutenant colonel dans les troupes d’élite des forces armées spatiales détaché sur la planète Mars.

Lors d’une visite de routine au QG, vous vous retrouvez téléporté au sein d’un lieu inconnu. L’hostilité extrême et la santé mentale des occupants que vous croisez immédiatement vous inquiète.

Votre Pod effectue un rapport de géolocalisation. Vous comprenez que suite à une anomalie de routage, vous avez été téléporté sur le satellite Phobos, et non sur la planète Mars.

Enfermé dans le dédale d’un complexe pénitentiaire militaire top secret laissé à l’abandon et appelé BW-02, vous croisez de dangereux criminels de guerre livrés à eux-mêmes, ainsi que des créatures cauchemardesques dont vous ignorez la provenance.

Isolé, sans contact sub-spatial avec la base, vous partez immédiatement à la recherche de cartes électroniques vous permettant de quitter la zone…

Maxime