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Posts Tagged ‘Piège’

RIVERS OF BLOOD – EPISODE 7 – PARTIE 1

28/11/2010 Commentaires fermés

Résumé de l’épisode précédent.

A peine sorti du piège éprouvant de la zone de concassage, Sarge se dirige vers une aire de détention provisoire occupée par quelques hostiles. Tandis qu’il se faufile dans cette zone glauque traversée de barreaux et de cellules où pourrissent détenus moribonds et chairs putréfiées, il confie au Colonel Hall avoir été en présence d’hostiles technologiquement augmentés par la main de l’homme. Il confie de même avoir été contacté en personne par un dénommé Malcolm Betruger. Hall lui révèle que Betruger a été le directeur du programme initial de recherche et développement sur la téléportation, et qu’il serait mort il y a 5 ans au cours d’un ratage expérimental aux conséquences tragiques.

Prenant par inadvertance un puissant tapis roulant, Sarge se retrouve soudain emporté au delà vers un broyeur humain géant. Il n’évite l’issue fatale qui l’attend que pour découvrir une meute d’hostiles se ruant sur ses pas. Sarge affolé se réfugie premièrement dans une aire résidentielle, mais, comme flairé par ses ennemis, il est vite rattrapé. Se jetant dans un corps à corps enragé où il perd temporairement la raison, Sarge s’en tire in extremis avec quelques morsures superficielles.

Il entre ensuite dans un collecteur d’énergie géothermique à la recherche d’un levier dégageant la sortie de cette immense et périlleuse zone. Au fond du gouffre où il s’enfonce, il se perd rapidement au sein de boyaux sous-terrains sombres, étroits et étouffants. Surmontant la crainte, la désorientation et le désespoir qui le gagnent, Sarge atteint enfin son objectif et active un commutateur.

La sortie est enfin dégagée. Sarge ne se fait pas prier pour la prendre et laisser ce cauchemar derrière lui.

Maxime

RIVERS OF BLOOD – EPISODE 2 – « THE CHURCH »

28/11/2010 Commentaires fermés

Résumé de l’épisode précédent.

L’Episode 1 vous avait fait incarner pour la première fois en vue subjective Sarge le Marine de l’Espace. Vous avez été téléporté par erreur dans une des salles du complexe pénitentiaire BW-02, situé sur un des satellites de Mars, Phobos.

BW-02 a pour missions l’accueil et le re-conditionnement psychologique complet des Marines convaincus d’actes de désertion et purgeant leur peine.

Ne comptant que sur vos poings et votre cran pour quitter ce complexe livré à lui-même, vous avez pu vous débarrasser de nombreux militaires psychopathes ou mentalement détruits, et vous faufiler parmi divers obstacles. Traversant des architectures high tech et des chapelles exaltant une mystique étrange, vous vous inquiétez de la nature réelle du re-conditionnement programmé au sein du complexe BW-02.

Vous engouffrant plus encore dans les entrailles du complexe, vous vous retrouvez confronté au surgissement d’un bestiaire d’êtres de plus en plus difformes, inhumains, et agressifs.

Vous ne devez votre survie qu’à votre capacité à vous armer jusqu’aux dents et à viser juste. Acculé de toutes parts, vous vous précipitez vers l’embouchure étroite d’une grotte et y trouvez une porte donnant sur une nouvelle zone du complexe…

Maxime