Archive

Posts Tagged ‘quality’

Easy Formants for Renoise 2.5 Final

09/04/2013 Commentaires fermés

After a few more hours on it, I’ve improved the precision of the « aeiou » vowels and reduced a bit the required ressources.

Features

– optimized formants filters system
– high precision vowels (x2)
– a bit more CPU friendly (5% Faster)
– simplified keyboard based formants control
– improved file size (2K lighter)
– formants feedback control
– auto Q
– auto bot voice mode (robotizer)
– RExciter ™ powered 😉

DOWNLOAD HERE.

 

FAQ

How to install it in my own song ?

  • Right-click somewhere on the Track DSP chain.
  • Select Device Chain => Save As…
  • Select your target directory and give a name to the chain.
  • It must have the .XRNT file extention.
  • Then when you edit your song, right click somewhere on your Track DSP tab.
  • Select Device Chain => Load…
  • Find your .XRNT file, load it.
  • That’s all. Yep.

 

What input sounds / samples does it require to work well ?

  • SAW based samples (oblique waveform) with notes/tones within a range of 300 to 3400 Hz in the Renoise spectrum.

How to modify Formants ?

  • Formants are « Keyboard Controled ». Both the Qwerty and the MIDI keyboard can be used.
  • Use the C-0 to D#1 Keys to modify formants while the music is played.
  • You can modify them while you record notes, or play LIVE, with your QWERTY or MIDI keyboard.
  • Go into the Sample Keyzones.
  • Modify your Sample Layer so that it doesn’t use notes from C-0 to D#1.
  • By this way you’ll be able to both play your sample & control the filter in the same track.

How exactly did you placed formants on the low notes ?

  • Formants are composed of 1 cycle of ‘ieawyuw’ vowels fragmented in 16 different notes and subtle differences.

C-0 ========================> D#1
i – y – e – ø – ɛ – œ – a – ɶ – ɑ – ɒ – ʌ – ɔ – ɤ – o – ɯ – u

  • you’ve got to use your ears to know these vowels !

How to sound lika robot ?

  • Completely drag the Humanize slider to the left.

I don’t like the robot sound. How do I delete it ?

  • Drag a bit the Humanize slider to the right.
  • Or uncheck « Bot Voice »

What is the Feedback parameter ?

  • This is something that adds some personnality to the sound.
  • Warning, too high parameters will produce a glassy/metallic effect, that is stange, but however interesting.

What is the Auto Q parameter ?

  • The Auto Q parameter slightly increases the Q factor of bandpass filters when formants deal with higher frequencies. You can switch it off if you want to use the Bandwidth slider like a Wet/Dry signal slider.

 

My filtered sound is poor compared to yours.

  • It’s logical. Some harmonics have been removed by the chain. Put the *Exciter DSP and the end of the road, and raise the DSP sliders to revive the original sound.

Credits

___________________________________________________________
have fun with Renoise !
kurtz/lapiNIC

Page d’artiste FaceBook

03/12/2011 Commentaires fermés

Voilà, après avoir monté sa petite page myspace, le petit lapin électronique a aussi sa page facebook rien qu’à lui et uniquement dédiée aux news relatives à l’avancée de son projet musical (sobrement nommé : .deadlines.)

The Alliance Squadron

30/09/2011 Commentaires fermés

On va continuer aujourd’hui dans le registre de la démonstration technique.

La derniere fois, « PlanC » vous a montré un astucieux usage d’une technique de synthèse sonore, ne nécessitant aucun sample, et me permettant de produire un drumkit honorable dans des pistes auxiliaires. Je ne vous avais d’ailleurs pas annoncé que PlanC avait avec brio remporté l’opus #20 du Dead Dog Renoise Competition. J’ai donc eu l’immense privilège de définir le prochain défi. Et, histoire de me mettre moi-même la barre un peu haut, j’ai songé à un défi consistant à programmer une musique pour « space opéra », avec si possible quelques effets. Le problème : une semaine passe vite, mais après tout, si ce n’était pas difficile, ça ne serait pas non plus très stimulant. Après quelques heures par soir à suer sur le concept et toute une après midi à cravacher en tracking sur Renoise, j’ai fini par pondre in extremis ça :

Pour info, j’ai du grapiller beaucoup d’instruments virtuels pour arriver à produire la dramatisation finale, qui fait très Hollywood. Le package est assez lourd, pour une fois, ça change nettement des modules minimalistes, et pour cause, tous les instruments sont grappillés en 32bits stéréo. Je me suis, pour l’occasion, ouvert un compte megaupload, afin d’y stocker en ligne mes éventuels « gros » modules .xrns (dont celui-ci) et faciliter leur partage. Si vous souhaitez jeter un coup d’oeil dans le cambouis de la compo, c’est sur le lien megaupload par ici ou* sur mon espace public dropbox par là.

La création de ce module répond au visionnage récent de BSG (BattleStar Galactica), lequel suivait du reste le visionnage hivernal en home video de SGU (Stargate Universe – saison 1). Suite à ça, j’ai eu en arrière-plan dans mon cerveau la volonté de produire une forme d’immersion spatiale, mais sans trop savoir dans quel contexte je pourrais me mobiliser sur ce thème. A l’origine la piste devait être bien plus longue. J’avais en effet prévu d’y ajouter des dialogues, dont ceux de deux pilotes de chasse humains, enrobés de blips de cockpits. J’avais aussi prévu d’émailler la partie « marche impériale » de voix assez robotiques que j’avais nommées biozods. Mais le morceau tirait sur les 9 minutes et les parties parlées bien qu’immersives, manquent d’intérêt littéraire et musical… vu l’aspect grotesque de certains dialogues, et vu que le final tirait vers quelque chose d’assez dramatique ou émotionnel, j’ai raboté la piste, pour y éliminer tout ce qui gênait, créait des temps morts, et enfin, pour ne garder que quelques effets utiles (bruits de réacteurs de moteurs d’avions de chasse, drones de l’espace, et blips cosmiques).

Merci pour votre écoute, et @ bientôt !

MAXIME LORRAI - Astronaute

Maxime

* Suite aux récents événements impliquant le site megaupload dans la guerre du/contre le piratage, mon compte dédié (et donc le lien où the alliance squadron est  stocké) reste inaccessible. Merci le FBI, d’avoir fait cesser l’activité des méchants violeurs de copyright, en coupant la branche malade, l’arbre, et toute la forêt autour.