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Posts Tagged ‘Sarge’

RIVERS OF BLOOD – EPISODE 7 – PARTIE 2

28/11/2010 Commentaires fermés

Résumé de la partie précédente.

Sarge sort éprouvé de ses péripéties dans la zone du bassin de rétention. Il se retrouve cependant piégé : un mécanisme de sécurité dans le couloir de sortie du bassin le coupe de toute possibilité d’extraction partant de l’arrière. Il doit donc aller de l’avant et se jette dans la zone suivante.

Le Colonel Hall étant convoqué pour une mission d’urgence, c’est au Lieutenant Petersen de reprendre l’intercom depuis le QG pour guider le marine.

La précipitation du marine est rapidement sanctionnée : il se retrouve pris dans une structure en étoile à multiples niveaux. Si au centre de l’étoile, une indispensable carte d’accès l’attend, aux extrémités, une garnison d’ennemis bien positionnés le prennent systématiquement en tir croisé. Sarge ne peut venir à bout de ses opposant qu’en usant d’une extrême mobilité et en faisant la téméraire conquête des positions adverses, une par une.

Une fois la carte d’accès en poche, Sarge doit gagner un hangar immense abritant quelques pelleteuses et quelques kilogrammes de cartouches sx (cartouches essentielles au fonctionnement des téléporteurs). Le hangar est cependant surprotégé, et Sarge le traverse dans un stress extrême. Parvenu à mi-chemin, une forme de folie régressive s’empare de lui.

Lorsqu’il reprend ses esprits, la zone est nettoyée. Il découvre en outre que le hangar abrite une production sidérante, largement supérieure à la normale et dont la valeur marchande correspond à une véritable fortune. Sarge et Petersen prennent conscience des extraordinaires enjeux économiques résultant de l’activité du site BW-02.

La carte d’accès magnétique bleue se libère et Sarge quitte rapidement le hangar pour se diriger non sans une certaine appréhension vers des zones baignant dans la lave et frappées d’une chaleur infernale.

Maxime

RIVERS OF BLOOD – EPISODE 7 – PARTIE 1

28/11/2010 Commentaires fermés

Résumé de l’épisode précédent.

A peine sorti du piège éprouvant de la zone de concassage, Sarge se dirige vers une aire de détention provisoire occupée par quelques hostiles. Tandis qu’il se faufile dans cette zone glauque traversée de barreaux et de cellules où pourrissent détenus moribonds et chairs putréfiées, il confie au Colonel Hall avoir été en présence d’hostiles technologiquement augmentés par la main de l’homme. Il confie de même avoir été contacté en personne par un dénommé Malcolm Betruger. Hall lui révèle que Betruger a été le directeur du programme initial de recherche et développement sur la téléportation, et qu’il serait mort il y a 5 ans au cours d’un ratage expérimental aux conséquences tragiques.

Prenant par inadvertance un puissant tapis roulant, Sarge se retrouve soudain emporté au delà vers un broyeur humain géant. Il n’évite l’issue fatale qui l’attend que pour découvrir une meute d’hostiles se ruant sur ses pas. Sarge affolé se réfugie premièrement dans une aire résidentielle, mais, comme flairé par ses ennemis, il est vite rattrapé. Se jetant dans un corps à corps enragé où il perd temporairement la raison, Sarge s’en tire in extremis avec quelques morsures superficielles.

Il entre ensuite dans un collecteur d’énergie géothermique à la recherche d’un levier dégageant la sortie de cette immense et périlleuse zone. Au fond du gouffre où il s’enfonce, il se perd rapidement au sein de boyaux sous-terrains sombres, étroits et étouffants. Surmontant la crainte, la désorientation et le désespoir qui le gagnent, Sarge atteint enfin son objectif et active un commutateur.

La sortie est enfin dégagée. Sarge ne se fait pas prier pour la prendre et laisser ce cauchemar derrière lui.

Maxime

RIVERS OF BLOOD – EPISODE 6 – « ATRO-CITY » – PARTIE 1

28/11/2010 Commentaires fermés

Résumé de l’épisode précédent.

Enfin parvenu sur un toit déserté par les hostiles dans une zone de moindre activité, Sarge au repos prend la résolution d’attendre patiemment les renforts.

Le Capitaine Willits informe Sarge de la progression spatiale du « Dominion« , escorteur dernier cri produit par l’UAC (United Aerospace Corporation).

Soudain, leur liaison subspatiale est brouillée puis piratée. Un inconnu s’adresse alors directement à Sarge. Persuadé de s’adresser à un hackeur, le marine tente de le dissuader de prolonger son exploit. Mais la situation se révèle nettement plus critique lorsque le hackeur révèle sa véritable fonction : « concepteur » du complexe BW-02. Se livrant à une puissante entreprise de déstabilisation psychologique et de provocation, le pirate finit par révéler sa présence sur les lieux, et par conduire Sarge à sortir de sa cache pour le retrouver. Révélant enfin son nom et sa réelle vocation (Malcolm Betruger, Scientifique), il met fin à la communication, défiant Sarge ouvertement.

Nettoyant à main nues la moitié de la zone, Sarge songe à profiter du retard du Dominion, pour éradiquer toute forme de vie dans le complexe, dont celle de Betruger. Sarge est ensuite recontacté par le QG. Willits lui annonce que le Général Carmack et l’Amiral Romero, de retour de leur tête à tête, supervisent à nouveau son extraction. Pendant que Sarge reçoit quelques encouragements de l’Amiral, il doit lutter contre un cyber-hostile « hybride », ultra-résistant, et doté d’un bras artificiel lançant des missiles selon une cadence infernale. Il ne peut y avoir de doute sur le fait que la population du site BW-02 sert comme base pour des programmes de recherche à vocation militaire allant bien au delà des limites morales ou éthiques conventionnelles.

Alors que Sarge perd à nouveau le contact avec le QG, l’Amiral, le Général et le Capitaine quittent la scène, convoqués à un mystérieux rendez-vous avec les dirigeants de l’UAC.

Maxime

RIVERS OF BLOOD – EPISODE 5 – « NUKEM EDITION »

28/11/2010 Commentaires fermés

Résumé de l’épisode précédent – après avoir découvert l’horreur des téléporteurs-broyeurs, Sarge continue sa progression au sein du macabre complexe BW-02.

Il se retrouve vite les pieds plongés dans une substance toxique verte nécessaire au fonctionnement des téléporteurs, et appelée « acide sx« . Cerné par un régiment entier parfaitement positionné autour de lui, il doit courir vite et tirer juste.

Le Général Carmack étant en rendez-vous avec l’Amiral, c’est le Capitaine Willits qui, depuis le centre de commandement sur Mars, reprend l’intercom subspatial. Sarge, guidé par Willits, parvient à se rapprocher des quartiers résidentiels plus calmes.

Sur sa route, il tombe sur une araignée cybernétique surarmée géante, un monstrueux cerveau alien blindé doté de pattes sur pistons, et d’une mitrailleuse lourde. Il ne peut s’en défaire qu’au lance-missile. La présence de cette créature visiblement modifiée par la main de la recherche militaire, induit un profond malaise en Sarge.

En outre, Sarge perd mystérieusement le contrôle de lui-même pour inutilement se jeter tête première dans une zone infestée d’ennemis en surnombre. Sarge survit in extremis. Se reprenant, il reste incapable d’expliquer cet incident.

Il trouve enfin l’accès à un toit situé dans les quartiers résidentiels, où il compte se reposer et panser ses blessures en attendant que l’escouade aero-portée puisse l’extraire.

Maxime

RIVERS OF BLOOD – EPISODE 3

28/11/2010 Commentaires fermés

Résumé de l’Épisode précédent.

Téléporté sur le satellite Phobos au sein d’un complexe militaro-pénitentiaire top secret, le lieutenant-colonel Sarge se retrouve vite en position critique. Attaqué de tous côtés par une population locale composée d’aliens en liberté et de militaires décérébrés, il sauve sa vie in extremis en usant d’armes et de munitions récupérées sur son passage.

Se précipitant au fond d’une grotte étroite pour échapper à ses poursuivants, Sarge y découvre une porte d’accès donnant sur une cavité traversée par un courant de lave en fusion. Escaladant les roches, il atteint la surface d’un plateau où il trouve avec bonheur une église où trouver refuge. Malheureusement, Sarge doit vite déchanter : il se retrouve vite enfermé dans cette église vide, abandonnée, et défigurée par le paganisme le plus primaire.

Emmuré vivant dans un lieu maléfique, Sarge doit rapidement trouver la sortie. Mais chaque étape séparant Sarge de son objectif entraine le surgissement d’ennemis de plus en plus enragés. Après avoir massacré tous ses opposants et actionné quelques leviers cachés, Sarge repart enfin libre, et retourne dans la grotte. Trouvant le moyen de franchir le cours de lave, il découvre une nouvelle porte d’accès …

Maxime

RIVERS OF BLOOD – EPISODE 1

24/11/2010 Commentaires fermés

Cette vidéo vous met dans la peau de Sarge, lieutenant colonel dans les troupes d’élite des forces armées spatiales détaché sur la planète Mars.

Lors d’une visite de routine au QG, vous vous retrouvez téléporté au sein d’un lieu inconnu. L’hostilité extrême et la santé mentale des occupants que vous croisez immédiatement vous inquiète.

Votre Pod effectue un rapport de géolocalisation. Vous comprenez que suite à une anomalie de routage, vous avez été téléporté sur le satellite Phobos, et non sur la planète Mars.

Enfermé dans le dédale d’un complexe pénitentiaire militaire top secret laissé à l’abandon et appelé BW-02, vous croisez de dangereux criminels de guerre livrés à eux-mêmes, ainsi que des créatures cauchemardesques dont vous ignorez la provenance.

Isolé, sans contact sub-spatial avec la base, vous partez immédiatement à la recherche de cartes électroniques vous permettant de quitter la zone…

Maxime