Archive

Posts Tagged ‘Time’

Time Laaapse

24/01/2012 Commentaires fermés

Je ne vous avais même pas dit que je béta-testais activement la dernière version de Renoise, la 2.8. Pour l’instant, nous en somme à la 2.8.b6, la RC1 s’approche fermement. Cette version ne propose à première vue sur le papier pas grand chose d’extraordinaires ni de renversant, en termes d’effets sonores ou de processeurs digitaux de signal.

Cependant, la version est truffée de myriades d’améliorations, surtout ergonomiques, qui rendent le travail encore plus fluide, encore plus simple, encore plus rapide, bref : l’interface a été repensée pour devenir plus efficace. Font ainsi leurs apparitions des fonctions qui sont restées longtemps dans les rêves des utilisateurs assidus, en particulier ceux dont les compos forment des orchestrations nécessitant en moyenne 60 pistes : la fonction « track grouping », qui permet de disposer les pistes dans un groupe, et de grouper les groupes eux-mêmes dans d’autres groupes, à la façon des poupées russes et sous plus de 6 sous-niveaux imbriqués. En plus de ces fonctions, les pistes une fois abouties peuvent être réduites, elles peuvent de même être colorisées. De la sorte, se repérer rapidement et efficacement au sein d’orchestrations complexes n’est plus un cauchemar, un artiste dote d’un tant soit peu de sens d’organisation structure son plan de travail en logiques de groupes colorés, clairement définis. Améliorations notables aussi niveau mastering, le spectrum anayser se rapproche de quelque chose d’utile. Il s’agrémente d’un mode de comparaison du spectre entre pistes, fort pratique, ainsi que de modes de visualisations du spectre en histogrammes, polychromiques, ou en monochrome. Le phase meter est enfin utilisable,  bref, la qualité de la masterisation va monter d’un cran. L’éditeur de samples intégré gère enfin parfaitement des samples stéreos qu’il édite dans chaque canal séparément. Les fenêtres des enveloppes d’instrument ont été rendues détachables, maximisables, ou même flottantes pour quelques cas extrêmes. Alors que j’ai pu sur certains exemples précédents avouer avoir sué anormalement sur la définition de certaines courbes graphiques,  cette amélioration ergonomique me simplifie énormément le travail. Enfin les commandes de pattern, si ardues à comprendre pour les novices, ont été ré-écrites et utilisent des lettres de l’alphabet au lieu de chiffres, et pour être plus logiques ces lettres ont un rapport avec les actions à effectuer sur le sample.

Le multisend device a été repensé. Produisant quelques problèmes dans sa version initiale, il a été réhaussé de modes de lancement alternatifs, qui ne produisent plus d’inversion de phase dans la bande du milieu. Grosse surprise aussi niveau des DSP natifs, apparition d’un repeater ultra-granulaire mains néanmoins simple à utiliser, idéal au sein de l’arsenal des outils prompts à découper au nanomètre le moindre grain de sample. Malgré l’attrait dudit repeater, c’est un DSP nomme multitap, qui est la grosse sensation de cette release. C’est une sorte de delay mais à 4 niveaux, entièrement paramétrables, dotés d’un filtre pour chaque niveau, et qui m’a totalement séduit. Super nouvelle, l’exciter natif de renoise est aussi une petite bomba. Pour votre information, un exciter a pour vocation d’améliorer la netteté de certains harmoniques. On l’utilise pour revigorer les sons plats, ternes et délavés. Il est d’usage de dire que les exciters digitaux sont souvent peu performants  comparativement à leur pendant matériel analogique. On rentre là d’ailleurs à peu près dans la même rengaine que les compresseurs dont on dit que seuls les compresseurs matériels / analogiques sont capables d’aboutir au son « pro » tant recherché par les producteurs. Eh bien, l’exciter de renoise ferait presque mentir les spécialistes, tant il produit un résultat propre, clair, et sans bavures. Voici un premier exemple posté sur blip.tv (video LD) qui j’espère ne sera pas le dernier, où je présente une compo effectuée rapidement avec certaines des nouvelles fonctionnalités de la 2.8…

La vidéo du titre est dispo sur youtube (video HD) ici ou alors, faut de mieux, écouter le titre depuis mon compte soundcloud là :

A la base je souhaitais faire du dubstep minimal, mais en fait, j’ai opté pour quelque chose d’assez fort, et très peu minimal ; de toutes façons, un mix est un équilibre, et une fois que mon mix a été trouvé, je ne pouvais plus revenir en arrière, au risque de compromettre tout l’équilibre de la compo et de devoir tout recommencer à zéro. Comme d’habitude, je ne garde pas jalousement pour moi cette composition, que vous pouvez observer et analyser en téléchargeant son fichier source .xrns gratos ici.

Je vous remercie pour votre écoute, @ bientôt !

Dream

Maxime

TUTORIEL RENOISE #10D – UN PITCH SHIFT QUI PRESERVE LE TEMPO [2.6.1]

18/05/2011 Commentaires fermés

Dans cette tout dernière partie, j’aborde la manière de varier la tonalité sur le cours d’un long sample, sans toutefois altérer son tempo initial. J’explique comment contrôler précisément la vitesse de lecture d’un sample sur un segment de pattern défini, en utilisant la commande manuelle 09xx (sample offset, le xx faisant référence à une valeur hexadécimale allant de 0 à FF soit 255). Ce paramètre xx définit le point de départ du playback du sample. Pour « tenir » le tempo, il suffit donc de placer un paramètre 09xx sur chaque ligne du pattern en mettant en xx une série croissante de valeurs hexadécimales. Laissez Renoise les inscrire automatiquement pour vous, en utilisant un bouton d’édition « magique » appelé « interpolate » les plaçant sur chaque ligne de pattern sélectionnée. On obtient un excellent pitch shift avec contrôle du tempo (au prix d’une légère granularité au niveau du rendu facile à lisser avec un effet type filtre ou reverb…).

Regarder en HD sur ma page FaceBook.

TUTORIEL RENOISE #10A – ACCORDER & CALER UN SAMPLE [2.6.1]

18/05/2011 Commentaires fermés

Ce 10eme tutoriel est dédié à ce qui relève de la notion de correction fine de la tonalité et de la vitesse des samples sur le pattern de Renoise (en temps réel si possible). En introduction je vous rappelle le problème principal, à savoir que l’augmentation de la tonalité (fréquence de playback) des échantillons, est par défaut liée à l’augmentation de leur tempo, et que l’abaissement de la tonalité des échantillons va aussi ralentir leur tempo. Comment rectifier ponctuellement une tonalité ? Comment caler un sample rythmé dans les repères de la grille du pattern ? Je me propose donc dans les parties qui vont suivre de vous montrer comment finement moduler ou accorder un sample en temps réel de deux façons (1) d’une part sans préserver le tempo, et (2) d’autre part en le conservant quand même (c’est possible et sans plugin additionnel !).

Regarder en HD sur ma page FaceBook.