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Posts Tagged ‘Tutoriel’

TUTORIEL RENOISE #10B – CORRIGER FINEMENT LA VITESSE [2.6.1]

18/05/2011 Commentaires fermés

Pour reprendre de façon expérimentale les termes de la problématique abordée dans la vidéo précédente, je charge deux échantillons, le premier étant une boucle (loop en anglais) et le second étant un enregistrement de ma propre voix. A partir de ces échantillons, je montre comment le système de pattern de Renoise, via sa colonne de paramétrage manuel, permet d’apporter des corrections de vitesse/tonalité fines et ponctuelles. Notons que ces corrections à la hausse ou à la baisse (via les commandes 02xx & 01xx) n’intègrent pour l’instant aucunement la préservation du tempo original du sample (on verra cela dans un second temps, je préfère bien distinguer les méthodes et les commandes manuelles pour éviter un trop-plein de complexité). J’utilise ensuite la fenêtre de visualisation du sample chargé en mémoire (le sample editor, reprenant la logique de l’oscilloscope) pour mieux vous montrer les différences de vitesses sur le playback associées à l’augmentation ou la baisse des tonalités.

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TUTORIEL RENOISE #10A – ACCORDER & CALER UN SAMPLE [2.6.1]

18/05/2011 Commentaires fermés

Ce 10eme tutoriel est dédié à ce qui relève de la notion de correction fine de la tonalité et de la vitesse des samples sur le pattern de Renoise (en temps réel si possible). En introduction je vous rappelle le problème principal, à savoir que l’augmentation de la tonalité (fréquence de playback) des échantillons, est par défaut liée à l’augmentation de leur tempo, et que l’abaissement de la tonalité des échantillons va aussi ralentir leur tempo. Comment rectifier ponctuellement une tonalité ? Comment caler un sample rythmé dans les repères de la grille du pattern ? Je me propose donc dans les parties qui vont suivre de vous montrer comment finement moduler ou accorder un sample en temps réel de deux façons (1) d’une part sans préserver le tempo, et (2) d’autre part en le conservant quand même (c’est possible et sans plugin additionnel !).

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TUTORIEL RENOISE #9 – LE DALEKATOR (EMULATION VOCALE) [2.6.1]

18/05/2011 Commentaires fermés

Dans ce tutoriel, je montre comment utiliser l’effet RingMod intégré dans Renoise pour transformer votre voix humaine en voix robotique. Le secret du RingMod est qu’il utilise un oscillateur interne pour moduler le signal d’entrée. Concrètement, il combine votre voix, avec une autre onde (qui peut avoir la forme d’une sinusoïde ou d’une dent de scie, etc…), dont la fréquence est invariable. Cette combinaison fait que certaines particularités tonales du signal d’entrée adoptent les paramètres de l’oscillateur (dont la fréquence). La voix humaine par nature expressive, perd ainsi toute nuance tonale et devient plus monocorde. J’explique aussi comment utiliser le RingMod, pour produire un effet de stéréo pingpong et de tremolo sur les basses fréquences de l’oscillateur intégré. On peut bien sûr utiliser le RingMod sur des instruments standard, aux prix d’une dissolution de toutes leurs nuances harmoniques ou mélodiques. Un outil incontournable pour « robotiser » tout ce que vous entendez.

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TUTORIEL RENOISE #8B – COMMENT METTRE LA PUREE [2.6.1]

18/05/2011 Commentaires fermés

Dans cette seconde et courte partie, on observe les différences de modèles de distorsion appliqués aux divers éléments d’une composition standard. La distorsion type « razor » s’apparente à un effet « overdrive« , produisant un hard clipping cubique, net et tranchant, précédé d’une petite attaque lui donnant une teinte agressive. Le type « shape », suit la même logique que le distorsion « razor », à ceci près que sa forme sur l’oscilloscope est plus arrondie et moins cubique, il en résulte un son de « saturation » plus chaud et moins tranchant. Le type « fold », produit un hard clipping étrange : le signal clippé est replié sur l’intérieur mais en biais, d’où un son très grinçant. Enfin le type « shift », très spécial, replie vers le haut les pics situés en dessous de la ligne médiane de l’oscilloscope, puis inverse leur signal… il en résulte beaucoup de bruit additionnel, un son confus et crachant, mais très apprécié des guitaristes.

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TUTORIEL RENOISE #8A – SOIREE DISTO [2.6.1]

18/05/2011 Commentaires fermés

Amateurs de guitares saturées et de gros son rock, voici venue enfin la partie tant attendue consacrée à la distorsion. Après un court récapitulatif « accéléré » des tutoriels dédiées aux oscilloscopes et aux grésillement (effet de clipping observé aux limites des possibilités matérielles), je passe rapidement à la pratique en partant de l’application d’une distorsion sur ma voix. Je montre que Renoise intègre 4 grand modèles de distorsion standard appelés Razor, Shape, Fold, et Shift. Ces type de distorsions donnent des résultats spécifiques tant sur le plan sonore que sur le plan visuel sur les oscilloscopes. Dans cette première partie je me contente de les actionner et de vous laisser assimiler le résultat.

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TUTORIEL RENOISE #7B – LES EFFETS UFOLOGIQUES DU PHASER [2.6.1]

18/05/2011 Commentaires fermés

Le LFO du phaser de Renoise ne contrôle pas seulement un trou puis un pic résonnant sur les bandes du spectrum : vous pouvez créer une véritable suite de trous et de pics (jusqu’à 24 maximum en série), équitablement dispatchés et se suivant en rondes régulières. La série se définit avec l’aide du paramètre « stages« . L’utilisation habile des « stages », et du « LFO rate », va vous permettre de sortir du rendu de phaser classique très « maritime » ou très « venteux » sur des nappes synthétiques ou des pads (ondes rappelant le flux et le reflux de la mer ou un vent obsédant), pour rentrer dans un rendu très Ufologique. Pour conclure ce tutoriel, je vous présente un bref aperçu des presets de Renoise, très originaux, et exploitant bien le potentiel de cet effet…

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TUTORIEL RENOISE #7A – DES ONDES RELAXANTES DU PHASER [2.6.1]

18/05/2011 Commentaires fermés

L’effet phaser de Renoise se caractérise par la production d’une suite de trous et de pics résonnants, se mouvant sur le spectrum. Le mouvement de ces séries de trous et de pics est défini par son seuil de départ (floor) et d’arrivée (ceiling) sur les bandes, par l’importance de la résonance (feedback), et par sa vitesse (rate). Le mouvement n’est pas géré par une quelconque enveloppe automation mais par un dispositif « interne » appelé LFO (Low Frequency Oscillator). Notons que le phaser de Renoise est stéréophonique : lorsqu’un trou se produit sur le speaker gauche, un pic apparait sur le speaker droite. Afin de mieux observer ce phénomène sur le spectrum j’ai annulé cette répartition stéréo, et défini pour mes tests un son de bruit blanc (souffle du vent) pour une analyse encore plus révélatrice.

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