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Posts Tagged ‘Vibrato’

TUTORIEL RENOISE #11B – TOUS EN CHOEUR [2.6.1]

18/05/2011 Commentaires fermés

Dans la continuité de l’effet Flanger on aborde maintenant l’effet Chorus ; ce dernier reprend exactement la même philosophie que le Flanger, tant dans sa présentation que dans son architecture interne, mais il en décuple le potentiel, tant sur le plan de la vibrations, du delay, que du feedback. Il en résulte un produit sonore beaucoup plus riche, qui une fois mixé avec le signal d’entrée, génère l’effet caractéristique qu’on attend d’un Chorus, à savoir le sentiment d’une immersion au sein d’un groupe de voix ou d’instrument similaires.

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TUTORIEL RENOISE #11A – UN COUTEAU SUISSE : LE FLANGER [2.6.1]

18/05/2011 Commentaires fermés

Après vous avoir montré dans le tutoriel n°10 comment produire « mécaniquement » l’effet flanger en combinant un sample avec son double légèrement et périodiquement ralenti puis accéléré, je vous montre comment produire ce même effet mais d’une façon plus souple et plus complète via un classique effet DSP natif muni de sliders automatables. Si un flanger à la base n’a somme toute besoin que de 2 paramètres (vitesse et amplitude du vibrato), les concepteurs de Renoise ont rajouté en plus sur cet effet DSP la gestion de la stéréo, un delay avec son feedback associé, puis enfin une unité de post-traitement capable d’appliquer au choix un effet de disto, de ring modulator, de filtres passes haut, passe bas, band stop, band pass, et autres égalisations. Le flanger de Renoise joue donc sur le terrain des boitiers ou pédaliers « multi-effets » capable certes de remplir son contrat avec le son caractéristique attendu, mais de surprendre avec des rendus de cyborgs métalliques étonnants.

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TUTORIEL RENOISE #10C – LA MECANIQUE DU FLANGER & LE VIBRATO [2.6.1]

18/05/2011 Commentaires fermés

En guise de petite parenthèse au sein de ce 10eme tutoriel, je me permets de vous expliquer la genèse mécanique de l’effet « flanger » (qui va vous donner un avant-goût du 11eme tutoriel à venir). Cet effet est est le produit d’une interférence de deux sonorités exactement identiques dont l’une est jouée avec un retardement très très léger, retardement qui varie de façon plus ou moins appuyée et périodique. Le rendu sonore du flanger ressemble à celui du phaser, cependant il a l’avantage de ne produire en effet de bord aucun filtrage, ni aucune destruction harmonique sur le spectrum. Je me propose de vous montrer comment l’émuler sans même lancer aucun effet DSP (digital signal processing) supplémentaire, rien qu’en combinant deux pistes identiques dont avec sur l’une d’elle de très subtils ralentissements et accélérations périodiques. A la suite j’en profite pour vous montrer la commande 0Fxx qui accélère grandement cet effet afin de produire le fameux effet vibrato.

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